jueves, 28 de diciembre de 2006

Sony eligió a 180 Amsterdam como su agencia global

  La empresa de tecnología había puesto en revisión su creatividad hace cuatro meses. Finalmente la elegida fue la flamante incorporación de Omnicom La agencia de la red de comunicaciones Omnicom, 180 Amsterdam, fue la elegida por Sony para que lleve la cuenta a nivel global. La agencia holandesa fue la ganadora del pitch que duró cuatro meses.Si bien no se dio a conocer el valor total que representa la cuenta de Sony a nivel mundial, la agencia tendrá la tarea de redefinir la imagen de la marca más allá de su diversos productos.  


    Renovación
La revisión de la cuenta comenzó luego de un análisis de la marca a nivel global realizado por consultora de mercado del grupo Omnicom, Wolff Olins.

La agencia holandesa se impuso en el pitch a agencias de la talla de Berlin Cameron United in New York, del grupo WPP, y a Fallon, del grupo Publicis. Esta última fue la encargada del multipremiado comercial "Balls" para Sony Bravia. Las otras dos agencias que participaron del pitch fueron Young&Rubicam, del grupo WPP, y Draft/FCB, de Interpublic.

La decisión de la casa matriz de premiar a 180 con la cuenta de Sony a nivel global, no tuvo ninguna relación con la reciente elección de 180 y BBDO como las agencias de Sony Electronics. La división de electrónica del gigante japonés se maneja de forma independiente a la de su casa matriz, en lo que a creatividad se refiere.

La elección de 180 como encargada de la creatividad de Sony, posiciona al grupo Omnicom en un lugar privilegiado dentro de las decisiones estratégicas de la marca. El grupo había adquirido a la premiada agencia 180 Amsterdam a principios de este mes.


viernes, 15 de diciembre de 2006

Sony mete la pata con el marketing viral


Un pobrecito hablador nos cuenta: "A través del blog de M. A. Gatón me entero que Sony ha contratado una empresa de marketing –Zipatoni– para crear un blog falso haciendose pasar por un joven cuyo único deseo para las navidades es tener una PSP. Ya hay algún cliente de Sony que incluso ha subido un vídeo a Youtube para demostrar todo el montaje y avisar de paso a la compañia que sus clientes no son tan tontos como parecen." Lo comentó también Technosquad y Mejores Juegos, pero quien levantó la liebre fue uno de los blogs de Wired, Game|Life.

Sony dice que Blu-ray traerá un realismo inimaginable en los juegos

La multinacional japonesa presenta en España su nuevo formato para imagen y audio en alta definición.

El vicepresidente y director general de Sony Computer Entertainment en España, James Armstrong, ha señalado en la presentación en España del nuevo formato Blu-ray que "cambiará el entretenimiento de las personas en el hogar. La capacidad del nuevo disco posibilita que los nuevos juegos tengan un realismo inimaginable".

El disco Blu-ray, que según la compañía japonesa está apoyado por el 85% de los fabricantes de electrónica de consumo, obtiene su nombre del color del rayo láser, el cual le permite almacenar muchos más datos que un CD o un DVD. En una  sola capa es posible almacenar 25 gigabytes (GB) de datos (6 horas de vídeo de alta definición más audio). En dos capas la capacidad aumenta a los 50 GB. La previsión es llegar a los 200 GB en ocho años.

Además, el nuevo formato es compatible en reproducción y grabación con los sistemas DVD y CD actuales, incorpora tres sistemas antipiratería y tres planos de información -vídeo, menú y subtitulos- que permiten una gran versatilidad.

Más interactividad
El presidente de Panasonic en España, Carlos Bermúdez, resalta la interactividad que permite Blu-ray: "Mientras se ve la película se podrán conseguir datos del actor, saber cómo se ha hecho la película, adquirir productos que salen en la película y navegar por Internet, entre otras cosas", indica.

Por su parte, Pedro Navarrete, director general de Sony en España, confía en una expansión tremenda del láser azul porque "quien disfruta de la alta definición ya no se conforma con el sistema estándar. Los televisores preparados para alta definición crecen año tras año. Las consolas PlayStation 3 incorporan Blu-ray Disc; los ordenadores también gozarán del nuevo formato; y el 90% de las empresas de contenidos apoya Blu-ray".

Las unidades vendidas crecerán un 180% en Europa hasta 2010
La consultora americana Santa Clara ha elaborado un estudio de mercado comprendido entre 2006 y 2010. En él se prevé que en el mercado europeo las unidades podrían crecer alrededor del 180% entre este año y 2010. En Estados Unidos el incremento será del 183%, según esta firma. En Japón se espera que suba un 140% y en la zona asiática del Pacífico podría rebasar el 320%.

miércoles, 13 de diciembre de 2006

Sony dirá adiós a las videoconsolas

Un informe publicado en Financial Times, apunta que Sony ha decidido cambiar de estrategia en el mercado de los videojuegos. Dejará el espinoso asunto de las videoconsolas para centrarse en la creación de videojuegos.

Y es que lo de la fabricación es pura pérdida. Tanto que nunca habrá una Playstation 4, según los expertos. Y se basan en algunos datos de peso. El primero de ellos es el cambio de orientación en la dirección de esta división de la compañía. Ken Kutaragi, de perfil más técnico y relacionado con el hardware, dará paso a Kazuo Hirai, con una relación más estrecha con los fabricantes de videojuegos.

Las consolas son un mercado muy delicado. Al parecer, Sony pierde con cada Playstation 3 una cantidad estimada entre 240 y 300 dólares. Esto es más o menos habitual en este mercado, pero al parecer los costes de desarrollo de Playstation 3 han sido especialmente elevados y pueden tardar años en recuperarlos.

En realidad, Sony no ha hecho ningún comunicado al respecto, algo normal teniendo en cuenta que todavía tiene la inmensa tarea por delante de llevar a buen puerto su PS3. Y no lo tiene fácil, con una Wii que ha creado mucha expectación y ha tenido un arranque excelente y una Xbox 360 que ya tiene una importante base instalada.

martes, 12 de diciembre de 2006

Sony Pictures Entertainment alcanza por primera vez los 3000 millones de dólares en las taquillas de todo el mundo

Según el anuncio realizado por Jeff Blake, presidente de marketing y distribución mundial para el Grupo Columbia TriStar Motion Picture y vicepresidente de Sony Pictures Entertainment, el pasado día 8 de diciembre Sony Pictures Entertainment superó los 3.000 millones de dólares en la venta de entradas en todo el mundo. Es la cuarta vez en la historia del cine en la que un estudio ha alcanzado la marca de 3000 millones de dólares en un solo año.

Internacionalmente el estudio ya había conseguido su mejor año de todos los tiempos, al alcanzar los 1500 millones de dólares. En Estados Unidos, el estudio ya ha superado los 1.500 millones de dólares y está en camino de superar los 1.573 millones de dólares, lo máximo que ha generado un estudio en taquilla en un solo año en Norteamérica, un récord que ya ostentaba Sony desde el año 2002.

El año 2006 es el tercero en el que el estudio es líder en el mercado estadounidense. Cuando finaliza el año controla el 18% de todas las entradas vendidas en los Estados Unidos y en Canadá. Liderado por el éxito logrado con 'El Código da Vinci', que ha conseguido 750 millones de dólares en taquillas, SPE ha visto como cuatro películas superaban los 100 millones de dólares en las taquillas norteamericanas ('Pasado de vueltas', 'Click', 'El código da Vinci' y 'Casino Royale') y cinco más que han superado el umbral de los 100 millones de dólares en todo el mundo ('La pantera rosa', 'Monster House', 'Colegas en el bosque', 'Underworld: Evolution' y 'Pequeño pero matón').

La tecnología SXRD 4K de Sony gana el apoyo de los principales estudios de cine


Sony ha anunciado el apoyo que han brindado los principales estudios cinematográficos y la comunidad creativa a su tecnología SXRD 4K, después de realizar una exitosa evaluación comparativa con la tecnología 2K para proyección digital. La junta directiva de consultoría técnica (Technical Advisory Board) del Entertainment Technology Center realizó en octubre la prueba en el Laboratorio de Cine Digital de Hollywood (el primer estudio comparativo público de las tecnologías 4K y 2K). Los resultados de los tres días de evaluación probaron la destreza técnica de Sony. El proyector SRX-R110 4K, diseñado en conformidad con las especificaciones del DCI (Digital Cinema Initiatives), coincidió y en algunos casos excedió los requerimientos del DCI para proyectores de exhibición en teatro, incluyendo los puntos referidos a espectros del color, brillo y desempeño en general.

Siguiendo las valoraciones del estudio, los estudios 20th Century Fox, Warner Bros. Studios, Paramount Pictures y Sony Pictures Entertainment han expresado su aprobación a la tecnología de proyección SXRD 4K, que fue diseñada para cumplir con todos los requerimientos DCI para exhibición de sus contenidos en cines comerciales.

'Habiendo cumplido con los actuales requerimientos de proyección del DCI en las evaluaciones, Sony mantiene su compromiso con la observancia de cada uno de los aspectos de dichas especificaciones en el actual desarrollo de sus tecnologías de cine digital', señaló Kevin Wakeford, Director de Digital Cinema, Sony Professional Solutions Europa.

Los propietarios de cines europeos podrán informarse de las ventajas de la última tecnología SXRD 4K cuando Sony lance su último proyector de alto brillo en Londres, a principios de febrero de 2007. El rango de tecnologías digitales SXRD 4k incluye tres proyectores, un sistema de playback, un sistema de administración de pantalla y un embalaje de seguridad que coincide con los requerimientos de seguridad FIPS/140.

Sony Reader, un nuevo intento de dejar obsoletos los libros

"El mercado de descarga de libros crecerá un 400% durante cada uno de los dos próximos años, hasta alcanzar los 20.000 millones de euros en 2008", predijo la oradora inaugural de la convención 2001 de la Women's National Book Association. "Pocos años después de finalizar esta década, los e-libros serán el formato predominante para la distribución de contenido libresco".

La gran y fantástica burbuja de los e-libros reventó poco después de esa conferencia, junto con el resto de la burbuja puntocom. En 2003, Barnes & Noble cerró su tienda de e-libros, Palm vendió su negocio de e-libros a un portal web, y la mayoría de la gente dió la idea por muerta.

Pero no todo el mundo. En Sony, un grupo de fanáticos sigue creyendo que los e-libros bien diseñados tienen futuro. Su solución es el Sony Reader, una pequeña y elegante pantalla portátil que comenzó a venderse el mes pasado en centros comerciales de gama alta, en las librerías Borders y en la tienda en línea de Sony a un precio de 350 dólares.Todo ello en los Estados Unidos; Sony España ha confirmado a CanalPDA que no está previsto comercializar el Reader en el mercado español).

Aunque fracasasen la primera vez, es innegable que los e-libros ofrecen ciertas ventajas. Se pueden llevar varias docenas en el equipaje sin que éste pese ni abulte más. Se puede elegir el tamaño de la letra. Se puede buscar en todo el libro en cuestión de segundos, o insertar un número infinito de marcadores. Para fabricar e-libros no se destruye ningún árbol. Y se pueden leer durante la comida sin tener que sujetarlos abiertos con una lata peligrosamente llena de refresco.

Si le gusta a usted la idea, el Sony Reader tiene muchas cosas que le gustarán, y unas cuantas que no.

Es una atractiva tableta de 1,2 centímetros de grosor y 250 gramos de peso, más pequeña que una hoja de papel plegada por la mitad y "encuadernada" en una funda protectora de símil piel. Se pueden pasar las páginas una a una, o bien avanzar el 10% del libro de una vez. El botón Mark dobla la esquina superior de la página.

Sin embargo, lo que distingue al equipo de Sony de todos los lectores de e-libros que han fracasado en épocas anteriores es la pantalla.

El Reader utiliza una nueva e interesante tecnología de visualización de una firma llamada E-ink. Atrapados entre dos láminas de plástico hay millones de esferas transparentes, casi microscópicas, llenas de líquido. En su interior flotan partículas blancas y negras, como si fueran las bolas navideñas más diminutas del mundo. Según cómo se aplique la carga eléctrica a la lámina de plástico, serán las partículas blancas o las negras las que suban a la parte superior de las pequeñas esferas, formando tramas detalladas de blanco y negro.

El resultado tiene el mismo aspecto que la tinta sobre un papel gris claro. La "tinta" está tan cerca de la superficie de la pantalla que parece como si estuviera impresa sobre ella. La experiencia de lectura es agradable, natural y no se parece en nada a leer en una pantalla de ordenador.

Sin embargo, no hay retroiluminación. Sólo se puede leer con luz ambiente. Probablemente, Sony dirá que este rasgo hace el Reader aún más parecido a un libro tradicional, pero también significa que no se puede leer en la cama con la luz apagada, tal como sí se puede hacer con un ordenador portátil o de mano.

Por otra parte, en cuanto las citadas microesferas han formado la imagen de la página, se quedan quietas sin consumir ni gota de energía. Por sorprendente que parezca, eso significa que no hace falta apagar nunca el Reader. Cuando uno se echa a dormir, lo deja sin más en la mesilla de noche; la página que estábamos leyendo permanece en la pantalla sin consumir batería. (Según Sony, uno de los prototipos del Reader lleva tres años mostrando la misma página con una sola recarga). Todos nuestros instintos humanos nos impulsarán a no dejar el chisme siempre encendido, pero uno acaba acostumbrándose.

De hecho, el único momento en que el Reader utiliza la electricidad es mientras se pasa de página. Cada recarga da para pasar 7.500 páginas. Con esa energía hay suficiente para leerse 16 veces "El Código DaVinci" (me refiero a la energía eléctrica, claro). La batería se puede recargar con un cable de alimentación o a través del puerto USB de un ordenador.

El Reader también puede mostrar fotografías digitales (que ofrecen un aspecto sorprendentemente bueno, teniendo en cuenta que están representadas con sólo cuatro niveles de gris) y reproducir ficheros musicales (en formatos MP3 o AAC sin proteger) a través de unos auriculares. Con la preparación adecuada, se puede llegar a leer mientras se escucha el audiolibro.

El Reader se puede llenar de dos formas. La primera es copiar los textos, fotos y música en una tarjeta de memoria (Memory Stick o SD) e introducirla en la ranura del lado izquierdo. Ésa es también la manera de ampliar la memoria incorporada del Reader (64 megabytes, suficientes para 80 libros).

La otra es importar los ficheros en un programa algo defectuoso para Windows, denominado Sony Connect. Viene a cumplir las funciones de gramola para el Reader del mismo modo que iTunes lo hace para el iPod, aunque Sony Connect obliga a arrastrar manualmente los ficheros y no sincroniza automáticamente con el Reader.

El programa en cuestión también es la puerta de entrada a la librería online del Reader. El catálogo contiene más de 10.000 títulos de diversas editoriales. Algunos, como "Freakonomics", tienen el mismo precio que sus ediciones de tapa dura (16 dólares); otros, como "The Devil Wears Prada", cuestan como la edición de bolsillo (8 dólares). Si compra usted un Reader antes de fin de año, Sony le regalará un cupón para comprar libros por valor de 50 dólares.

Naturalmente, los libros están protegidos contra copia. Se pueden leer en un total de seis equipos, contando tanto los Readers de nuestra propiedad como los ordenadores Windows. Cuando terminamos de leer un libro, no podemos regalarlo ni venderlo, ni mucho menos devolverlo a la tienda.

El Reader también admite ficheros estándar de texto y documentos Word (de los que sólo conserva el formato básico), lo que significa que puede usted servirse los 19.000 libros gratuitos, no sujetos a copyright, de Gutenberg.org. El Reader también abre documentos PDF, pero la mayoría son demasiado grandes para la pequeña pantalla del Reader, de modo que el texto se encoge tanto que acaba siendo ilegible.

Pero ésa no es la única letra pequeña. El Sony Reader tiene algunos aspectos mejorables.

Al igual que un Telesketch, la pantalla del Reader tiene que borrar cada página antes de dibujar la siguiente. Por desgracia, el resultado es un molesto parpadeo blanco-negro-blanco de un segundo de duración.

Al pulsar el botón Size se alterna entre tres tamaños de letra; manteniéndolo pulsado, la página gira 90 grados. El mayor de los tamaños de letra es agradable para quienes pasamos de los 40, pero también significa que hay que pasar las páginas más a menudo, soportando todavía más dobles parpadeos.

Además, Sony se las ha ingeniado para meter unos cuantos mandos bastante confusos, lo cual no resulta fácil en lo que debería ser un equipo muy sencillo. Por ejemplo, los botones de página anterior/siguiente aparecen como zonas clicables, en los extremos opuestos de la diagonal de un disco del tamaño de un céntimo. Un mando circular tendría sentido si tuviera botones en las cuatro esquinas, pero ¿sólo en dos de ellas?

Tampoco hay funciones de búsqueda, audio, vídeo ni enlaces. Adiós a todas esas ventajas de los e-libros.

De todos modos, Sony ha acertado en lo importante: el tacto del equipo, lo agradable de la lectura, la claridad de la tipografía. Tampoco es que sea la única empresa que confía en resucitar el sueño de los libros electrónicos. Una filial de Philips llamada iRex ya está vendiendo un "producto en curso" denominado iLiad, que utiliza la misma pantalla de E-ink pero ofrece conexión a redes inalámbricas, una pantalla más grande, 16 niveles de gris, pantalla táctil para tomar notas manuscritas y un precio de 700 dólares. Y hace poco que algunos blogueros descubrieron que Amazon.com está preparando su propio lector de e-libros, con tienda incluida. (Busquen amazon kindle en Google y verán).

Así pues, ¿ya está? ¿Está perdido el libro de papel? ¿Ha sido simplemente un chisme de transición entre las lápidas de mármol y los e-libros?

En absoluto. El Sony Reader es un logro impresionante, y un avance importante hacia una alternativa práctica a los libros impresos. A algunos colectivos especializados les encantará: fanáticos de los cacharritos, abogados con enormes legajos de documentación, médicos y pilotos que consultan pesados volúmenes de referencia, estudiantes de secundaria con mochilas de 15 kilos, y cualquiera que guste de leer junto a la piscina durante 20 semanas seguidas.

En cambio, seguramente las masas sigan optando por el formato de documentos portátiles más establecido: esa vieja máquina de leer nunca se queda sin batería, cuesta el 2% de lo que el Reader y no se rompe si cae al suelo. Ya saben: el p-libro.

lunes, 11 de diciembre de 2006

Sony baja venta de PlayStation 3NUEVA YORK, Estados Unidos

Sony Corp. no alcanzó sus metas de venta de consolas PlayStation 3 en Estados Unidos después de que la escasez de componentes retrasara la producción, estimó la firma de investigación NPD Group Inc.

El PlayStation 3, introducido en Estados Unidos el 17 de noviembre, vendió 197 mil unidades, en comparación con la meta de Sony de 400 mil.

El Wii, de Nintendo Co., que debutó dos días después de PlayStation 3, vendió 476 mil unidades, dijo en un mensaje electrónico NPD, con sede en Port Washington, estado de Nueva York.

Sony, el segundo fabricante mundial de artículos electrónicos para el consumidor, reiteró hoy un plan de embarcar 6 millones de consolas de PlayStation 3 para marzo de 2007, entre ellos un millón a Japón y Estados Unidos para este año.

Sony, con sede en Tokio, que en noviembre dijo que enviaba por vía aérea consolas a EU para atender la demanda, nombró a Kaz Hirai para reemplazar al creador de PlayStation, Ken Kutaragi, para que dirija el área de juegos.

"No hay forma de que Sony cumpla con su pronóstico de un millón de unidades en Estados Unidos este año calendario'', dijo Evan Wilson, analista de Pacific Crest Securities en Portland, Oregón, que califica las acciones de Sony con "ponderación del mercado".

"Enfrentarán limitaciones de suministro al menos hasta fines de marzo". Nanako Kato, una portavoz de Sony Computer Entertainment en Tokio, se negó a hacer comentarios sobre las estimaciones de NPD.

domingo, 10 de diciembre de 2006

Sony Entertainment confirma la salida de FFVII: Advent Children

Después de meses y meses de espera, viendo como retraso tras retraso mermaba las ilusiones de los aficionados a esta gran saga, Sony Entertainment ha confirmado el lanzamiento de Final Fantasy VII: Advent Children recién iniciado el año. Ya os podemos confirmar algunos datos oficiales que os presentamos a continuación.
   
Según nos ha comunicado la propia distribuidora, Final Fantasy VII: Advent Children se presentará en tres entregas. La primera de ellas será la película en DVD bajo edición sencilla y destinada al alquiler que estará disponible el día 16 de Enero. Dicha edición contará con el extra de un resumen de la historia original del videojuego Final Fantasy VII.
   
La segunda entrega será la versión UMD que, pese a que en un principio tenía prevista la salida el 16 de Enero, se ha retrasado hasta el 30 de Enero, encontrándose disponible para alquiler y venta en esa misma fecha, con un precio de 12,99 €. Y el colofón final será en Febrero, cuando la distribuidora ponga a la venta la edición en DVD con dos discos, con los últimos detalles por determinar, pero que contará con los siguientes extras: La Distancia: Cómo se hizo Final Fantasy VII: Advent Children, Imágenes del Festival de Venecia, Avance de los próximos videojuegos de Final Fantasy VII y Tráilers de Final Fantasy VII: Advent Children.
   
 Continuando el argumento del juego de gran éxito para Playstation Final Fantasy VII, han pasado dos años desde que las ruinas de Midgar se convirtieron en el testamento de los sacrificios realizados para traer la paz. Sin embargo, una nueva amenaza acecha a la humanidad, una miesteriosa enfermedad se está extendiendo rápidamente. Los antiguos enemigos se han puesto en pie, y Cloud, el héroe que se retiró para vivir en soledad, debe salir de nuevo a escena.

viernes, 8 de diciembre de 2006

Analistas cuestionan que PS3 tenga Blu-Ray

El coste añadido es una de las razones.

Michael Goodman, analista de Yankee Group, ha declarado a Reuters que la inclusión del lector de discos Blu-Ray en PlayStation 3 podría suponer un problema para Sony, ya que es una de las razones por las que producir una PS3 supera los 800 dólares.

Michael Goodman afirma que "Blu-Ray añade un coste de 150 a 200 dólares. Han creado algo que no es para el mercado actual. No es algo que vaya a guiar el mercado, sólo está haciendo que el precio aumente."

Un estudio en torno a la reacción en Internet frente a la competencia entre HD-DVD y Blu-Ray a través de 18.000 blogs y foros llevado a cabo por la consultora Cymfony, ha revelado que las discusiones en torno al HD-DVD eran positivas en un 46% de casos más que en las referentes al Blu-Ray. "Las conversaciones negativas en torno al Blu-Ray indicaron una falta de confianza del consumidor en Sony, así como un descontento en los jugadores por vender el Blu-Ray en asociación con PS3," ha afirmado Jim Nail, de Cymfony.



Por su parte, Andy Parsons, representante de la Blu-Ray Association ha afirmado que "el Blu-Ray ha venido para quedarse" y se ha mostrado confiado en que mucha gente use PS3 como reproductor de vídeo, "particularmente cuando hablas de los millones de consolas que Sony espera vender."

Del mismo modo, considera que el precedente de PS2 con el DVD muestra que la consola impulsó la tecnología de vídeo, algo que confían que suceda de nuevo con PS3. "Creemos que sucederá lo mismo con PS3 y el Blu-Ray," afirmó Parsons.

Mark Knox, representante del consorcio HD-DVD considera, en cambio, que la venta de un lector HD-DVD independiente para la consola de Microsoft, Xbox 360, es un importante rasgo distintivo. "Sabemos que cada lector HD-DVD que se venda a los usuarios de Xbox se usará realmente para ver películas." Pues, según él, "cada PS3 incluye un lector Blu-Ray, pero eso no significa que cada jugador quiera ver películas en su consola."

Johan Davison, director editorial de 1Up, considera que el éxito de PS3 vendrá dado por sus juegos, aunque "el hecho de que sea un reproductor de vídeo es un extra, pero no la razón por la que la gente la compra."

jueves, 7 de diciembre de 2006

El concurso premiará las mejores fotografías tomadas en Latinoamérica con una cámara de teléfono

El concurso premiará las mejores fotografías tomadas en Latinoamérica con una cámara de teléfono

Sony Ericsson lanza el concurso de fotografía BestPic(tm) en Latinoamérica
Sony Ericsson anunció hoy el lanzamiento de su
concurso de fotografía BestPic(tm) en Latinoamérica. Abierta a residentes de México, América Central, la Región Andina (Colombia, Venezuela, Ecuador y Perú) y el Cono Sur (Chile, Argentina, Brasil), la competencia mostrará la
asombrosa calidad de los teléfonos con cámara que los consumidores disfrutan, gracias a las nuevas tecnologías en la industria de la telefonía
móvil.

El concurso de fotografía BestPic durará hasta el 14 de diciembre y los participantes pueden subir su mejor imagen de teléfono con cámara en el
sitio Web www.bestpiccontest.com para ser
juzgada. Un panel de jueces en cada región geográfica seleccionará un finalista por país; cada fotografía finalista entrará en la competencia
internacional que se realizará en el Reino Unido en enero del 2007. Los finalistas también recibirán un teléfono K790 Cyber-shot(tm) de Sony Ericsson.

Todos los participantes tienen que seleccionar una de las siguientes cuatro categorías: Deportes, noticias y actualidad, naturaleza/medio ambiente o
entretenimiento y celebridades y proponerse obtener la fotografía perfecta. El reglamento completo del concurso estará disponible en el sitio Web www.bestpiccontest.com .

"Estamos muy emocionados con el lanzamiento del concurso de fotografía BestPic", comentó Minoru Itaya, vicepresidente corporativo - director de la
región Latinoamericana de Sony Ericsson. "Nuestra promesa a los usuarios en
Latinoamérica es que les ofreceremos continuamente ágiles oportunidades de
expresión. El concurso de fotografía BestPic Photo, es una plataforma para que los usuarios demuestren su creatividad con los teléfonos con cámara. ¡Estamos en espera de ver la riqueza cultural y las dinámicas imágenes que participarán por nuestra región y les deseamos a los participantes la mejor de las suertes!"

Los finalistas del concurso de fotografía BestPic tendrán la oportunidad de representar a su país a nivel mundial, lo que le brindará al ganador la
posibilidad de ser conocido internacionalmente como "El Fotógrafo Internacional de Teléfono con Cámara del Año" y de ganar un viaje todo
pagado para dos personas a una de las mejores galerías de arte.

Ya sea que hayas fotografiado una exótica rana de árbol, capturado a un amigo anotando un gol o visto a una estrella de cine comprando en el
supermercado - no importa cuál sea el evento, no importa el tamaño o escala- queremos ver el mundo a través de tus ojos. Así que mantén tu cámara de teléfono cargada y comienza a capturar el mundo que te rodea, nunca sabes hasta donde te pueda llevar.

Sony forma sociedad para crear nuevas pantallas planas

TOKIO (Reuters) - Sony Corp. dijo el jueves que constituirá una sociedad con un fondo tecnológico para desarrollar un tipo de pantalla plana llamada "pantalla de campo de emisión" o FED por su sigla en inglés.

Sony dijo que junto al fondo con sede en Tokio Technology Carve-out Investment Fund (TCI) invertirá un total de 2.500 millones de yenes (21,7 millones de dólares) en la sociedad, que empezará a operar el 18 de diciembre con unos 30 empleados.

Sony tomará una participación del 36,5 por ciento en la sociedad mientras que el restante 63,5 por ciento será de TCI.

La tecnología FED fue inventada en la década de los 70 como una posible alternativa a los tradicionales televisores de tubos de rayos catódicos pero nunca fue comercializada, perdiendo terreno respecto a las pantallas de cristal líquido y plasma.

Las pantallas LCD y de plasma llevan ya en el mercado muchos años. La calidad de las imágenes ha mejorado en gran medida y la producción ha aumentado eficazmente debido a las grandes inversiones de fabricantes como el gigante Sharp Corp .

Chisato Kitsukawa, portavoz de Sony, dijo que podrían hacerse más inversiones después de evaluar los resultados de la sociedad en 18 meses. Dijo que posiblemente el objetivo comercial de la tecnología FED serán pantallas de uso profesional así como aquellas utilizadas por emisoras.

Sony empezó a trabajar en el desarrollo de la tecnología FED en 1998 con la compañía Candescent Technologies, pero empezó a desarrollar la tecnología por sí mismo en 2002.

Candescent entró en bancarrota en 2004. Canon compró las patentes de Candescent en una subasta.

(1 dlr = 115,09 Yenes)

Nuevas actualizaciones de Sony.

Sony sigue actualizando sin parar el firmware de sus consolas. Ya se encuentra disponible la versión 1.30 para Playstation 3, donde se incorporan un buen número de mejoras.

Entre otras cosas, incluye soporte para el mando a distancia oficial Bluetooth del lector Blu-Ray, el cual será lanzado mañana en tierras japonesas. No faltará la posibilidad de alterar manualmente la resolución para obtener el mejor resultado en nuestro televisor. Además, se incluyen dos tipos de formateado, Quick Format o Full Format, añadiéndose la posibilidad de realizar una copia de seguridad con la cual transferir los contenidos del disco duro a una SD Card o un Memory Stick. Por otro lado, ya será posible conectar periféricos compatibles de PS2 a través del USB de PS3, como el volante GT Force, GT Force Pro o los mandos especiales del simulador "Densha de GO!".

En cuanto a PSP, se actualiza con la versión 3.02, donde se arreglan varios fallos de compatibilidad encontrados en "Parappa the Rapper". Especialmente los errores producidos al descargar canciones o antes de comenzar una partida multijugador.

Nokia, Sony yHP son las marcas lideres en ventas de productos electrónicos online en España

Las compras de productos tecnológicos 'online' representan ya el 25% del total, con Nokia, Sony y HP como marcas líderes en ventas a través de Internet, según un estudio elaborado por Google España

Agencias - El informe subraya 'el papel fundamental' de la Red en las ventas del sector, ya que el 70% de los consumidores de productos de electrónica de consumo, tecnología y telecomunicaciones consultaron distintas páginas de Internet para guiarse y decidirse en sus compras.

Los productos más comprados 'on line' son teléfonos móviles, cámaras digitales, lectores MP3 y ordenadores portátiles. La tecnología es uno de los mercados más importantes para las ventas 'on line', aunque el sector turístico continua como líder del comercio en Internet, gracias al gran número de reservas de billetes de viaje y de noches de hotel.

El estudio recalca la importancia de los buscadores para las compras 'on line', dado que el 80% de los internautas utiliza esas páginas 'por costumbre' y por comodidad, para superar cualquier duda sobre dominios. Google se usó en 'prácticamente' el 100% de las veces, al tiempo que dos tercios de los encuestados aseguraron que ese buscador fue 'importante o muy importante' durante su decisión de compra.

Internet es un factor clave

En ese sentido, el director de División de Tecnología y Medios de Google España y Portugal, José Antonio Martínez, subrayó que las marcas tecnológicas que deseen mantener o aumentar su cuota en ventas deben prestar especial atención al volumen y calidad de información de su compañía en la Red.

José Antonio Martínez hizo hincapié en que las firmas de tecnología y telecomunicaciones deben ser capaces de 'seducir' al posible cliente con información concreta y cuidada desde la primera fase de consulta en la Red, que generalmente se canaliza a través de un buscador.

También hizo hincapié en el 'muy rápido' crecimiento de las compras por Internet en España, una evolución que acerca al país a niveles de otros estados con una fuerte tradición de venta por catálogo, con mayor desarrollo tecnológico y con un mayor nivel de renta.

Inglaterra es líder en este ámbito, seguida de EE.UU.y Francia. A juicio de José Antonio Martínez, el comercio electrónico disfrutará en el futuro de 'un momento de explosión' en España, gracias al creciente número de ciudadanos acostumbrados a usar Internet y al desarrollo y extensión del ADSL y tecnologías similares, que 'agilizan' y aportan calidad a las compras y consultas en la Red.

Devolver el poder al consumidor

Asimismo, recalcó que los nuevos hábitos de compras y consultas en Internet han permitido que 'el poder' del proceso de venta resida en el consumidor, que gracias a la Red dispone de 'más información concreta sobre cada producto que desee conocer y, por tanto, de una mayor capacidad de decisión'.

Además, indicó que los foros y 'blogs' realizan una labor complementaria a uno de los factores que tradicionalmente más condicionan las decisiones de compra: la información y los juicios trasladados por 'el boca a boca' de amigos y conocidos.

El informe distingue cuatro fases en el proceso de compra: investigación de marcas y productos disponibles; comparación y eliminación de alternativas; profundización e investigación final antes de comprar.

El papel de la Red es especialmente importante en el inicio de ese proceso. Así, la mayoría de los compradores dicen haber pasado por las fase de investigación y comparación, y generalmente acuden a Internet para conocer y comparar alternativas, mientras que a la hora de profundizar en características los encuestados prefieren ir a una tienda. La principal razón para no finalizar la compra 'online' es 'querer ver el producto', seguida de 'preocupaciones con la posible devolución del artículo'.

En general, los motores de búsqueda y los sitios de fabricante son los sitios usados en primera instancia por los encuestados en todas las fases del proceso de compra para las categorías electrónica de consumo y tecnología. Para telecomunicaciones el sitio del proveedor de servicios de telefonía y el del fabricante son los puntos de entrada.

Sony Ericsson anuncia el brillante Z310 de gama baja.

Cabalgando sobre el éxito y la inercia creados por el brillante Z610, Sony Ericsson ha anunciado un segundo teléfono con acabado en espejo: el Z310.

EL Z310 debe tomarse como un teléfono de gama baja orientado a los "fashion victims" y los jóvenes. Además de su brillante acabado, el teléfono es capaz de dar color a los contactos. El frontal del teléfono está pulido hasta alcanzar un brillo perfecto, con una pantalla (similar a la del Z610) y nuevos iconos especiales escondidos discretamente bajo la superficie. También se pueden asignar coloridos efectos luminosos a los contactos de la agenda, permitiendo saber quién te llama de un vistazo. Para inyectar todavía más diversión, el Z310 permite al usuario "..definir el aspecto del menú y de los iconos que aparecen en la pantalla para adecuarlos al momento del día en el que nos encontremos; por ejemplo un tono brillante con mucho color durante el día y algo más relajado y suave durante la noche." Otras características incluyen cámara VGA, soporte MP3, conectividad Bluetooth y fotoblogging.

El Z310 es un teléfono Tribanda/EDGE/GPRS 900/1800/1900 disponible en colores Negro Jet Set, Bronce Blusa o Rosa Lush. Espéralo en las tiendas en el primer cuarto del 2007.